从2002年开始,游戏产业就已经成为中国各省、区、直辖市、乃至全国各地的经济新亮点和带动行业经济的有力杠杆。据估计,在搜索引擎、网络广告、网络教育、电子邮箱、网络短信、网络游戏等互联网几种主要盈利模式中,网络游戏盈利所占比例为20%。这还不算,游戏产业的生态链条,也因网络游戏的迅猛发展而变得异常活跃起来。据统计,在网络游戏兴起之后的几年时间里,网络游戏为电信、IT产业、媒体及出版等相关行业贡献的产值,达到了自身产值的11.7倍。专家认为,在可见的3~5年时间里,网络游戏还将有10倍于现在的市场空间超速发展。也就是说,过不了几年,网络游戏对电信、IT等产业的贡献,将达到目前的100倍。这无疑是一个惊人的数字。
网络游戏的大力发展,有赖于目前中国市场各方面的利好条件。比如,网络游戏点卡销售可轻易普及到便利店,而不依赖于国内现有的并不完善的物流系统。此外,网上销售点卡和网吧销售点卡,不仅有效避免了盗版问题,也极大的提高了资金回收效率。因此,尽管网络游戏制作成本并不底于单机游戏,但它的发展和盈利却远超单机游戏。此外,中国几年前一直大力发展互联网,网吧大量出现,宽带上网全国普及,而网络游戏的发展正好赶上了这一趟顺风车。从网络游戏投入方面考虑,以上利好条件,又在网络游戏发展每个客户的时候,大大减少了边际成本,更重要的是可以忽略地域跨度的限制,而减少了大量的资金投入。这也使得网络游戏成为投入少、产出多的一项阳光产业,并在不长的时间内一跃成为全国性的经济新亮点。
毫无疑问,作为一个正在成长并且已经在成长中显示出巨大商业价值的新兴产业,游戏产业潜在的发展空间是难以想象的。这对于任何商业投资者来说,都是一个非常具有诱惑力的投资项目。微软帝国的谛造者、世界首富比尔·盖茨有句名言:"做第一。只做第一。在成长性行业里做第一。"事实上,欧美韩日各国软件巨头在商业上的成功,无不遵循微软的这个成功法则。他们当年的成功,事实上已经为中国软件业、游戏业的起死回生、创造一片新的天地指明了方向!
4.谁是中国游戏的受益者
赛迪公布的数据显示,中国网络游戏是目前互联网所有应用中最赚钱的应用,它的收入占到应用服务市场规模的35%。另外,对于相关行业的带动,也是历来各种产业中前所未有的。试想,有谁会对一个带动相关行业的产值超过自身产值11.7倍的产业挑鼻子挑眼?因此,对于产业链上的相关产业来讲,如IT、媒体、电信、出版等,对网络游戏自然感恩带德。这一部分的受益者绝对真诚希望,网络游戏永远地、无止境地发展下去。这样他们不费吹灰之力,就坐收其成,赚回大把大把的钞票。无疑,任凭网络游戏这样发展下去,中国经济也会成为受益者。不过,有一部分人不会这么认为---他们虽然也是目前中国游戏的受益者!
在"胡润2003中国大陆百富榜"上,大陆IT界只有三人入选:网易的丁磊、盛大的陈天桥和搜狐的张朝阳。在他们三人的行业介绍中,"百富榜"不约而同地提到了游戏。网络游戏对于网络的增值作用,不言而喻。不过,人们总习惯于幻想他们一夜暴富的神话,却往往不知道他们的处境其实并没有想象中那样轻松。对于坊间流传他们的"圈钱"神话,他们更多流露出的是焦虑。
若干年前,的确有一部分游戏商依靠代理一个国外网络游戏产品而一夜暴富。如今不同了,没有自主研发的网游产品,单凭代理就能够赚钱的神话,已经完全破灭。实际上,中国国内代理运营国外游戏的大部分利润,都没有拿到自己的腰包。一般而言,代理分成的比例为销售收入的30%~40%,除此以外,代理商还要向开发商支付为数不菲的保证金和版税金。假如去掉运营费用,最后运营商手里能拿到的利润不超过25%。据统计,中国国内自主研发的网游产品,其收益率是代理经营的3.8倍。也就是说,无论盛大、网易还是搜狐,他们在代理韩国网络游戏时,失去的不仅仅是可见的网游利润,而必须加上失去的那3.8倍的收益,以及由此带来的自主知识产权的发展机缘。这几年来火暴的中国网络游戏,可以说是"肥了韩国,瘦了中国"。
由此,国外游戏商在中国大赚了一把之后,把钱拿回国去大力发展他们的游戏产业,然后再利用发展得更好的游戏再次反攻中国"大陆",再次盘剥中国人本来就不鼓的钱袋。这样恶性循环,必将使中国游戏、中国IT业、乃至中国经济全面落入外国财团的全面控制之中。专家认为,中国游戏商要从国外游戏的包围中夺路而出,必须走出单一的"空心化"代理模式,抢占网络游戏产业链的上游,成为整个中国游戏产业链条中的最大受益者!因此,除了金山等老牌以自主研发为主的厂商以外,目前盛大、网易、搜狐等一批靠代理起家的游戏商已经开始转向研发网络游戏,以期摆脱国外游戏的高额盘剥,成为新的中国游戏产业的真正受益者。
诚然,中国的游戏商们还有机会。
5.中国游戏的"红旗"到底能够打多久
平心而论,目前中国的游戏产业在行业结构上仍然处于边缘地位,在市场竞争的态势上也仍然处于边缘地位。但是,我们认为,不管目前中国游戏产业的发展处于什么样的水平,也不管中国游戏产业的生存现状如何不妙,中国游戏产业必将因历史赋予它的使命与机会,突出世界游戏巨舰的重重包围,杀出一条血路,创造出一片属于自己的广阔天地。
正如一位伟人说的,"星星之火,可以燎原",中国游戏产业之所以可以突出重围,开辟一片大好天地,有其特殊的原因。
首先,由于操作系统平台已经确立,而防毒杀毒、办公等各种软件又已经发展到了一个比较成熟的境地,故而,无论怎么发展,中国都不可能产生与微软等抗衡的软件企业。但是,半路杀出的游戏产业,给了中国软件业一个可能做大的机会。中国的网络技术已经达到世界领先水平,中国本土游戏必将因此受益,网络游戏的技术规则,很有可能由未来的中国游戏商制定。这也就是说,游戏产业是IT行业里惟一还能大跨步发展的分支,也是中国软件业里惟一能够达到世界水平、并与世界水平的游戏巨头匹敌的分支。回顾中国游戏软件的历史,它已经在和世界同步发展;展望中国游戏软件的未来,它很有可能达到甚至超过世界水平。